三国杀关银屏强度怎么样 关银屏技能使用攻略介绍

来源:网络 | 更新时间:2023-11-09

  最近很多小伙伴都在咨询小编三国杀关银屏强度怎么样?在三国杀游戏中,关银屏是关羽的女儿,人称关家三小姐,并且也是蜀国的一员武将,感兴趣的小伙伴可以参考下面小编给大家整理的三国杀关银屏技能使用攻略介绍,大家一起来看看就知道了呢,有需要的小伙伴一定不要错过哦。

三国杀关银屏技能使用攻略介绍

  三国杀关银屏技能使用攻略介绍

  一、技能介绍

  旧版

  血祭:出牌阶段限一次,你可以弃置一张红色牌并选择你攻击范围内的至多X名角色(X为你已损失的体力值),然后你对这些角色各造成1点伤害,这些角色各摸一张牌。

  虎啸:锁定技,当你于出牌阶段内使用的【杀】被【闪】抵消后,此【杀】不计入限制的次数。

  武继:觉醒技,结束阶段,若你于此回合内造成过3点或更多伤害,你加1点体力上限,然后回复1点体力,失去“虎啸”。

  新版

  血祭:出牌阶段限一次,你可以弃置一张红色牌,然后选择至多X名角色,横置这些角色并对其中一名角色造成1点火焰伤害。(X为你已损失的体力值数且至少为1)

  虎啸:锁定技,当你造成火焰伤害后,受到此伤害的角色各摸一张牌,本回合你对这些角色使用牌没有次数限制。

  武继:觉醒技,结束阶段,若你于此回合内造成过3点或更多伤害,你加1点体力上限并回复1点体力,失去“虎啸”,然后从场上、牌堆或弃牌堆中获得【青龙偃月刀】。

  二、技能分析

  SP关银屏“血祭”“虎啸”“武继”三个技能意思都很直白,在这里就不解释了。值得一提的是“虎啸”,既对应了她哥关平的“龙吟”,也用了“虎女焉能嫁犬子”的梗,设计得还是相当不错的。血祭+虎啸:

  之所以把这两个技能放在一起分析,是因为原版关银屏“血祭”的一部分被放进了新版的“虎啸”中。且在SP关银屏没觉醒前,发动“血祭”几乎是必定触发“虎啸”的。我们假设在SP关银屏的回合,场上无人处于连环状态,那么发动一次“血祭”+“虎啸”的效果为:

  当SP关银屏3血或2血时,SP关银屏自己弃1牌,敌方摸1牌,同时掉1血,净收益为0;

  当SP关银屏1血时,SP关银屏自己弃1牌,敌方两人各摸1牌、掉1血,净收益为+1。

  以上的计算都基于三国杀“1血=2牌”的价值规律。

  但实际上,按照目前军争场“伤害至上”的节奏,1血的价值是略高于2牌的,对于强将(比如鲁肃、步练师等)来说尤其如此。因此SP关银屏发动一轮“血祭”+“虎啸”,即便只打击一个目标,也是有正收益的,更不用说其远程稳定输出带来的额外收益。要准确量化SP关银屏“血祭”+“虎啸”的收益,还是比较困难的;毕竟这两个技能牵涉到比较复杂的情况,比如场上的铁索。

  我们不妨假设一种简单的情况——牌堆里没有【铁索连环】这张牌;SP关银屏在场上存活3轮,并且分别以3、2、1血进行自己的回合。那么,如果不考虑觉醒,则SP关银屏3轮“血祭”+“虎啸”的总收益为:0+0+1=1。

  如果考虑SP关银屏在第一回合就觉醒的情况,则SP关银屏3轮的总收益为:0+1+3=4。后2轮的收益显著提高,原因就在于SP关银屏觉醒后失去了“虎啸”的负面效果。两个极端情况折中一下,关银屏3轮的总收益为(1+4)/2=2.5,平均每轮的收益为2.5/3=0.83。武继:武继的收益就比较直观了。因为我们刚才在计算“血祭”+“虎啸”的收益时,已经考虑到SP关银屏觉醒后失去“虎啸”的情况了;所以在这里,我们只考虑觉醒瞬间造成的收益:

  (i)回1血:收益为+2;

  (ii)加1血量上限:收益约为0;

  (iii)摸青龙偃月刀:收益为+1,少数情况下收益为+2(从敌方装备区里拿来),或0(比如青龙偃月刀在邓艾的“田”里)。如果我们不考虑少数情况,则SP关银屏发动“武继”觉醒瞬间的收益为+3。仍然进行折中考虑,即SP关银屏3轮内觉醒和不觉醒的概率是55开,那么SP关银屏“武继”平均每轮的收益为(3/2)/3=0.5。综上所述,SP关银屏平均每轮的收益期望为:0.83+0.5=1.33,算是一个不错的收益了。需要注意的是,1.33只是SP关银屏的“表面收益”而已;事实上,从技能机制上看,SP关银屏的“血祭”+“虎啸”包含一些“隐性收益”,主要体现在以下三点:

  (1)“血祭”能无视距离集火,输出非常稳定,且几乎无视一切防御技能(比如陈宫的“智迟”、诸葛恪的“傲才”、诸葛亮的“空城”等)。单单“无视距离”这一点,就是很多菜刀武将可望而不可及的。在之前新版夏侯渊的攻略中,丞相就简要提到了“无视距离输出”的重要性。在最初三国杀技能的设计上,1回合无视距离=1牌收益,韩当的“弓骑”、丁奉的“短兵”,都是这条价值规律的典型代表。而SP关银屏的“血祭”能永久性的无视距离,我们可以认为,这本身就在无形中创造了牌差。

  (2)“血祭”的斩杀效果。前已述及,“血祭”造成伤害后,只有存活的角色才能摸1牌;所以如果SP关银屏发动“血祭”恰好完成了斩杀,则敌方就没牌可摸了,相当于SP关银屏白赚了1牌。这也是“隐性收益”的一种形式。

  (3)“血祭”+“虎啸”可使SP关银屏对一个角色连续出【杀】,极大提升了SP关银屏的觉醒几率。举个栗子,假如敌方一名武将3血明没【闪】,而SP关银屏有2【杀】+1红牌,则SP关银屏只要有距离,即有高达85%的几率一轮打出3点伤害,从而觉醒。在考虑完这些隐性收益后,SP关银屏每轮的平均收益大概可上升至+1.5,相当可观!

  三、技能使用技巧

  【经典战例】:残局时4反皆在,主关银屏,还剩下一内,4反都2血3血,关1血带方天+赤兔马0牌,关出牌,得牌万剑+杀,先放万剑,方天三杀3反,然后施展技能血祭强制命中杀4反,得牌12张杀内。4反+内高呼:真乃神将也。

  小关是一个非常被低估的武将,其实小关是一个残局神将,只要红牌+距离就可以强制命中,可以破诸葛空城等一系列逆天武将。

  所以小关必须前期防守,留闪留杀穿戴装备,装备的红牌也可以直接使用血祭!

  【弱点】脆皮,无防御技能,经常死于南.蛮万.剑于乱军之中。

  【优点】低调,嘲讽度极低,手牌要求不高,来杀也行来闪也可,红牌就OK

  【难度】极高,需要了解在场的所有武将技能和意图,掌握主动掉血时机,永远记住自己不是关羽张飞主抗战场的武将,而是一个补刀型的刺客!年轻就是本钱,越 残局越有利,当残局时,断杀流,一血流,大行其道的时候,就是小关横空出世之时,秒杀于无形之间,刺杀于千里之外,各种逆天神将都可以被小关一张红色废牌 (红色闪电就是不可抵抗的杀)!

  越到残局小关的手牌利用率恐怕是三国杀游戏里最高的武将,几乎没有废牌!!!

  四、打法详解

  角色定位:新版关银屏算是个卖血菜刀武将,在军争场的角色定位接近于SP李通、旧版关银屏。旧版关银屏之所以弱,是因为其有4个难以解决的弱点,而且每个都相当致命:(1)发动“血祭”非常依赖距离;(2)发动“血祭”需要卖血;(3)本身缺乏过牌;(4)制造输出的能力不算强,因此很难觉醒。在改版之后,新版关银屏则一举克服了除(3)之外的所有缺点,可谓“麻雀变凤凰”,完成了终极进化。以下,我们就来简单比较一下新版关银屏与旧版关银屏的优劣势:

  新版关银屏的优势:

  (1)“血祭”无视距离,只要不被乐被翻面,可保证每回合稳定打出一点伤害。(2)“X至少为1”使“血祭”不再需要卖血,这是SP关银屏最本质的飞跃。(3)“血祭”产生的火焰伤害可配合铁索连环。(4)“虎啸”的效果由“距离为1的青龙偃月刀”变成了真正的诸葛连弩,爆炸伤害足以让SP关银屏迅速觉醒。(5)“武继”觉醒,除了回血加上限外,还能稳定摸到真的青龙偃月刀刀。(6)觉醒后,“虎啸”负面效果消失,几乎是无损“血祭”,1牌3血无压力,堪称人形黑无常。

  旧版关银屏的优势:

  没觉醒前,使用“火杀”或“火攻”造成伤害,不会像新版关银屏那样给敌方送牌。相信不用我多说什么了,高下已判。新版的SP关银屏除了依旧没解决过牌的问题外,已经算是一个比较优秀的输出型武将了。很显然,一个武将不可能尽善尽美;试想一下,假如给黄忠再加个界周瑜的“英姿”,那其他武将真的可以不用玩了。SP关银屏既然缺乏过牌,那么包养型队友当然是她最乐于见到的。这点我们将在下一部分“配合克制”中详谈。

  使用新版关银屏:

  虽然新版关银屏没有额外过牌的能力,每回合需要处理的牌也不多;但由于其本身技能的特性,还是需要操作者注意牌序上的一些小细节。下面丞相给大家介绍一下新版关银屏的牌序小技巧。

  (1)“血祭”的对象,及“血祭”和出【杀】的顺序。“血祭”的对象不用多说,当然是选择敌方的核心武将或残血武将,最好是你有距离可以集火到的。这样【杀】+“血祭”有可能带走对方。先【杀】后“血祭”也算是一个常识了,毕竟如果先“血祭”,可能刚好给对方摸上来一个【酒/桃/闪】,那就悲剧了。因此正确的牌序是:【杀】→“血祭”→【杀】→...

  (2)由于“血祭”只能将角色置于连环状态中,而不能解除连环,所以不要试图去用“血祭”解开处于连环状态的队友。(3)如果SP关银屏在发动“血祭”连环之后,敌方有多名武将处于连环之上,则选取哪个武将作为传导起始点还是有考究的——如果敌方有人装藤甲,那不用说,肯定从穿藤甲的开刀了;如果没有,则先从1血武将开刀。原因很简单:如果你先从其他人开刀,那么补上来【桃】就可能秒不掉1血的敌方武将了。(4)在特定的情况下,SP关银屏可以连环自己发动“血祭”,这通常是在敌方已没有可置于连环上的武将、不得已而为之的;或者是SP关银屏断杀,迫切需要通过“血祭”找【杀】来秒掉敌方一个2血武将。总的来说,SP关银屏不要为了卖血而“血祭”自己,否则很可能把自己玩进去。对抗新版关银屏:

  并没有什么特别好的办法,毕竟敌方SP关银屏只要有红牌,就能稳定“血祭”一下,就有可能带走己方的核心武将。这种情况下,只能祈求队友把SP关银屏【乐】住,或者她自己断红牌了。当然,如果要在一定程度上限制SP关银屏,还是能办到的:(1)控制距离是关键。虽说SP关银屏的“血祭”可以无视距离,但单靠“血祭”的输出终究有限。新版关银屏的恐怖之处在于——她“血祭”之后可以无限出【杀】,配上起手的手气卡,有可能直接秒掉己方1人。在这样的前提下,拆掉她的距离,让她续不上输出,就显得格外重要了。

  (2)如果己方有【铁索连环】,可以连上SP关银屏的两个脆皮队友,让SP关银屏“血祭”的时候投鼠忌器。(3)集火SP关银屏的策略。前已述及,SP关银屏是个卖血菜刀武将,具有“延时卖血”武将的共性——怕集火速推。因此在对抗SP关银屏的时候,要不就晾着她不动,要不就一轮把她秒掉,理由同对抗孙坚、王异、张春华等。当然,与后几个武将不同的是,SP关银屏在满血的时候也能为团队做出贡献,至少不会当白板;因此如果场上没有比SP关银屏更适合作为首要集火目标的武将,就先拿她开刀吧。

  五、强度评测

  总体而言,SP关银屏的技能强度,比起旧版来说有了质的提升——“血祭”的发动不再依赖攻击距离和卖血,还能触发连环,发动频率大大增加;同时“虎啸”的加强也使SP关银屏打一波的能力骤增,觉醒成功率大幅提高。可以这么说:新版关银屏觉醒之后有接近黑无常的伤害能力,只要略微包养一下,强度爆表;而且即使不觉醒、无包养,自己也还是能玩得转的。唯一需要注意的是,新版关银屏的嘲讽相比旧版来说也大大增加,容易一轮横死。当然,不能拉嘲讽的武将不是好武将,这也从另一个侧面反映了新版关银屏的强度。总而言之,新版关银屏完全能跟上目前军争的节奏,且有“遇强则强”的特性,只要位置合适,做忠反内都能有不错的发挥。评分:如果以步练师为A+,四血白为D-,作为评分的上下限,则新版关银屏的能力大约为B+~B。

  以上就是三国杀关银屏技能使用攻略介绍的全部内容啦,希望本篇攻略可以给玩家们带去帮助。更多精彩有趣的游戏攻略,都可以在轻松查看哟。

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