明日方舟是一款非常好玩的塔防类型的角色扮演类游戏,在这款游戏中玩家可以感受到极为优美的界面设计,和更加优秀的游戏画面,游戏可以更好的搭配上二次元的人物形象以及更加丰富多样的战斗场景,玩家可以一边通过进展剧情一边引导玩家来进行整个战斗的方式,能更好的进行优秀的策略向游戏玩法,规划安排好每一个英雄的职责。也并不需要太多的操作。游戏中需要玩家采用属性相克的基础理论来进行搭配上对应的角色,帮助玩家更好更加轻松的获取关卡的胜利。下面我来告诉大家明日方舟斥罪和泥岩哪一个比较好。
明日方舟最新版
- 类型:手机游戏
- 大小:1.62 GB
- 语言:简体中文
- 评分:
明日方舟斥罪和泥岩谁更好用
就目前来看,斥罪和泥岩相比,还是泥岩的泛用性更高些,当然斥罪本身也不弱,建议都练。
不屈者俗称绝食重装,绝食干员面临最大的问题就是如何续航,当然也不排除某些或者未来新出的绝食干员可能就是打一波就赚到可以送了。
但是绝食重装与其他绝食干员不一样,重装的本质是提供阻挡和高生存力,站场必然是刚需,那么我们就必须要结合机制来看,其中泥岩与斥罪最大的机制差异由两部分组成:特性差异与续航差异。
1、特性差异
就是“护盾”与“屏障”,如果机制概念数字化,那可以理解为:
泥岩:拥有护盾值为1点的护盾,护盾破碎时会吸收当次其余所有的伤害,最多叠加3层
斥罪:拥有一个护盾值上限为1.3W+的“护盾”,“护盾”破碎时也会吸收也会吸收当次其余所有伤害,同一时间只有一个“护盾”
这么一看就很明显了,泥岩的是多层薄盾,斥罪是一层重盾。这个差异我相信所有玩家都是一眼就能看出差别的:
多层薄盾下限低而上限高 :被狗咬一口是一层、被拳王打一拳也是一层
一层重盾下限高而上限低 :被狗咬十口盾都还在、被拳王打几拳盾就没了
前者比后者的适应空间更大,就业面也更广
2、续航差异
首先是两个干员获取“盾”的方式不同:
泥岩只需要等待9秒,每9秒就会自动生成一层薄盾。由于盾最多只能叠3层,相当于泥岩每9秒就能获得相当于上限33%量。
而斥罪必须要杀敌,或者部分技能开技能能获取。每击杀一个单位只能获得相当于上限3.3%的量,开启专三的2技能效益会翻倍,但是击杀一个单位也只能获取相当于上限6.6%的量。而开启三技能看起来130%是很多,但是也不过是43.3%的量罢了。在获取“盾”的效率上,斥罪远差于泥岩
其次是两个干员续航的手段不同:
斥罪的续航手段非常单一,只有“回盾”一种方式,前面也说到了,斥罪想要回盾就只能靠开3技能或者击倒敌方单位。
而泥岩的续航手段则更丰富,不仅拥有每个9秒自动回1层的盾,还有盾破时、以及2技能岩崩锤的回血。
这就意味着斥罪的续航完全依赖屏障是否存在,而泥岩可以靠血量和护盾两个机制一起拉扯续航。
所以就目前来看,泥岩无疑是比斥罪更泛用、上限更高的存在。而斥罪在能够展开屏障的场合是无敌的,但是在无法展开屏障的场合就会失去作用。
以上就是明日方舟斥罪和泥岩谁更好用的全部内容了,希望能帮助到大家!