忍者必须死3是一款非常优质的动作冒险跑酷手游。这款游戏采用了水墨画的美术风格打造,拥有非常精致的游戏画面,玩家将在游戏中扮演不同的忍者来进行跑酷战斗,拥有非常多样的游戏场景等你来挑战,还有各种boss等你来击败,游戏中拥有多种玩法模式等你来选择,带给玩家更好游戏体验,游戏中拥有多种角色等你来获取,每个角色都有独特的技能等你来体验,玩家还可以培养喜欢的角色来提升角色属性。其中游戏在新版本中更新了不知火舞这个角色,那么忍者必须死3不知火舞强度怎么样?这里小编为大家整理了相关资讯,感兴趣的话一起来看看吧。
火影忍者手游官方版
- 类型:手机游戏
- 大小:1859.08M
- 语言:简体中文
- 评分:
忍者必须死3不知火舞强度怎么样:
0~5命满天赋火舞的系数:
一式:扇切3
二式:花蝶扇5~15.1
三式:鼹鼠之舞1
四式:超必杀忍蜂8.45
五式:阳炎之舞16.1
二式打1/3系数=3+5+1+8.45+16.1=33.55
二式打2/3系数(大多数情况)=38.55
二式打满系数=43.65
基本和伊鹤0命43.6相同
6命火舞系数:
目前6命的描述不够明确,如果是根据6命的图形和天赋中忍术进阶·阳炎之舞的图形一样,那6命是加强了最后一式,伤害多15%
6命系数比0~5命多16.1*0.15=2.415
如果是整个忍术伤害增加15%,那么:
二式打1/3系数=33.55×1.15=38.6
二式打2/3系数(大多数情况)=38.55×1.15=44.3
二式打满系数=43.65×1.15=50.2
不知火舞强度分析:
1.因为版权,火舞大几率没有第二流派。那没有第二流派基本上是副角色。那火舞主要和伊鹤对比。
2.火舞的面板和伊鹤一样都低,因为没有第二流派增加的200攻击力。但是火舞的面板相对更低或者说不够稳定。因为火舞的3勾专属宝物一个是200攻击力,一个是250火属性攻击力,套装是增加每层焰之舞的攻击力,三勾额外加100。而伊鹤的华丝和剑穗都是直接增加攻击力。火舞满天赋一层焰之舞加120,3命接力出场共2点战气。放一下忍术,战气消失,出现2层焰之舞持续25秒,每层220攻击力,共440攻击力。但是25秒之后,战气就无了,要保持无伤+吃一堆飞镖球,才能恢复2点,具体要多久还没有测。6命出场也是2点,每层320点,共640点攻击力。
3.可以看出来,火舞的面板相对较低,6命也不是很高。如果火舞后面出一个类似剑穗、激活器、念珠的宝物会更强,比如+1点出场战气,加200攻击力。
4.再结合忍术系数,火舞0命大多数boss系数38.55。伊鹤0命很多boss至少眩晕后可以打满系数43.6。火舞已经不如伊鹤了,另外伊鹤还专精武器。
5.对于忍术机制,伊鹤操作简单。火舞也简单,爆发挺强,还能打绕后。
6.对于援护技,伊鹤3号位第一发武器就能加100武器攻击力。火舞2号位,吃一个飞镖球,增加24点对人攻击力,最多240点。明显伊鹤的更通用。
7.所以,我觉得如果有伊鹤,建议先将伊鹤养到6命再养火舞。火舞还是比较适合深渊,至少保命能力强,深渊人类boss也多,0名天赋多600对人攻击力,打一套伤害也可观,就是战气耗光后,伤害会低一些。感觉火舞需要养到3命,2勾套才比较实用。对于我来说,没有绯斩,0命代替雪舞感觉还行,这周深渊试试。
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