应用介绍
zbrush4r8简体中文版是一款专业的的3D雕刻绘图设计软件,它的主要功能就是提供类似传统雕塑家抟土为形那样的功能,大家使用ZBrush 4R8中文解锁版可以自由的捏来捏去塑造所需要的形体。可以说它是非常好用的3D设计工具,小编提供的是解锁版本百度云的地址,支持win10 64位。
ZBrush 4R8中文解锁版简介
ZBrush 4R8延承了数字雕刻创建的传统,其众多工具帮助艺术家快速设计作品,即便那些数字雕塑拥有大量的细节。ZBrush 4R8新增的功能详细叙述了ZBrush中的数字雕刻工作流程,其中很多新功能大大提高了设计自由,特别是Live Boolean和Vector Displacement Mesh。同时,ZBrush 4R8现在还支持多种语言,在其他方面也有很多改进,比如新的转换工具、Gizmo 3D和新的文本生成器,让艺术家能够实时创建文本和logo。更多功能大家下载体验!
ZBrush 4R8解锁安装教程
1、在100downzbrush4r8简体中文版,解压后找到ZBrush_4R8_Win_Trial_wm.exe”双击安装
2、阅读软件的使用协议,点击I agree同意所有的协议;
3、选择软件安装的位置C:\Program Files (x86)\Pixologic\ZBrush 4R8 Trial
4、点击install安装,出现正在安装的提示,请稍后;
5、已经安装完成了,点击完成结束安装;
6、打开安装包“Crack”,将ZBrush4R8解锁补丁“Config4R8C.txt”和“ZBrush.exe”复制到安装目录下覆盖源文件即可完成解锁。。
ZBrush 4R8的功能特色
Live Boolean系统
Boolean系统在经过了反复试验和错误纠正之后,最终获得了令人满意的结果。通过Live Boolean,艺术家们可以将多个雕塑结合到一起,实时查看最终模型的样子。任何模型都可以从其他模型中删除,不管它们的多边形数量是多少。你甚至还可以结合ZBrush中现有的实例系统(如NanoMesh和ArrayMesh)来使用Live Boolean。激活Live Boolean时,还可以一边雕刻模型一边预览Boolean结果,所有这些选项都可以结合在一起,展现ZBrush独一无二的全新雕刻工作流程。
ZBrush 4R8现在支持多种语言:英语、简体中文、法语、德语、日语、韩语和西班牙语,你也可以随时切换语言,除了官方支持的语言,还可以创建自己的自定义语言,与他人一起共享。
Lazy Mouse 2.0与矢量置换模型
Lazy Mouse系统设计用来结合平稳、精确控制的笔触来进行雕刻,艺术家现在可以在将效果应用到模型表面之前操纵任一笔触的角度和长度,甚至还可以将笔触保持在始终如一的高度水平,当笔触轨道穿越在自身上面的时候无需再构建笔触。
和IMM笔刷类似,新增的Multi Vector Displacement Mesh系统允许艺术家通过各种各样的矢量置换模型构建自定义笔刷,并实时切换这些笔刷。不是只有笔刷可以凿进模型表面来创建悬壁结构,复杂的对象连同背面也能通过单一的笔触制作出来。
Gizmo 3D为艺术家提供了新的、简单的UI元素,让艺术家们能够通过精确的控制来操纵和转换雕塑。Gizmo 3D可以轻松地放在任何位置或任何方向以执行精确的转换,你可以立即尊享枢轴点以便移动、缩放或旋转。
ZBrush 4R8自带一套完整的生成器,用于实时创建3D文字,这为创建个别3D单词或短语提供了可能,你还可以使用SVG文件创建自定义logo,放到模型的表面。结合新的Live Boolean系统,这种3D文字创造器已然是用文字雕刻或装饰模型表面的简单有效的方法,再加上新增的变形器,你甚至还可以调整文字,或者改变logo的轮廓。
点击一下即可将任何雕塑或形状转变为2D alpha,捕捉到形状或雕塑之后,可以重新定位、调整甚至将alpha旋转到任意轴,这是创建独特又不同的alphas用于表面雕刻的一种快速交互式的方法。
3D打印导出器已经被3D打印Hub插件取代了,这种插件给3D打印爱好者提供了保存和共享好的导出设置的能力,或者甚至一键导出到FormLabs PreForm软件的能力。更新导出大小时,要确保其与新的Dimension Check(尺寸检查)窗口刚好匹配。还新增了Scale Master,让设置ZBrush以使用现实中的厘米、毫米、英寸或英尺测量变得简单,它还可以通过简单的点击重置整个雕塑大小,包括所有SubTools。用新增的ZBrush to Photoshop CC插件增强BPR渲染通道,通过该插件可以自由选择各种各样的渲染通道和材质选项,这些将会导出到Photoshop CC中作为单个图层。
新的Gizmo 3D转换工具可以实现SubTools的多选和操作,你可以尽可能多的选择SubTools,然后作为一个整体来移动、缩放和/或旋转,让给硬表面模型摆姿势变得更加简单。
艺术家可以自由调整定义形状的几何体,就算形状已经应用到了模型表面。将平滑的圆柱体转变成八边形,调整球体,使其拥有平坦的极点,或者将圆锥体变成金字塔—所有这些都可以实时实现。
ZBrush 4R8通过新的变形尊享器轻松对雕塑进行大范围调整。利用Curve尊享器上的经典Bend弯曲曲面周围的文字,扭转雕塑,使用FFD完全调整模型的轮廓,还有独特强大的变形工具,如Extender和Multi-Slice。
此外,GoZ已经更新了,支持Modo和Maya最新版本。登录到自己的Foundry账户,下载GoZ for Modo最近更新。以下Maya版本会通过更新获得支持:Maya 2015、Maya 2016、Maya 2016.5和Maya 2017。GoZ for Maya还新增了很多功能:
·ZBrush多边形着色现在可以发送到Maya
·所有多边形分组将维持为Maya选择集,在Maya中创建的任何选择集会在ZBrush中转换为多边形分组
·不仅仅纹理文件可以从ZBrush里发送,Maya里的纹理文件也可以发送回至ZBrush
·大模型的处理速度提高10倍之快
·GoZ Maya将不再是默认Mental Ray渲染器
ZBrush软件实用教程
三个方法提高ZBrush雕刻技能
在ZBrush®3D图形绘制软件中,雕刻动态人体通常非常具有挑战性,因此选择合适的骨骼参考至关重要,在骨骼参考图像中最重要的是要找到灯光。以下是躯干部分的3个专家提示:
1、构建主要形状
在模型形成之后,可视化呈现发生的一些变化,重新雕刻模型是进一步理解骨骼的好方法。接下来使用骨骼参考图片,首先创建人体上比较大的模块,而不是把雕刻中的每一块肌肉想成虚拟肉体的简单团块。尝试将其想象成工作的骨骼血管,理解当膝盖弯曲时,四头肌将伸展并变平坦,肌肉定义会变得更平滑,腿后肌肉也会变得紧绷。
2、骨骼标志
虽然每个人的肉体和肌肉不同,但骨骼可以提供更加一致的参考点。此时识别特定的骨骼标志也是不错的主意—紧贴皮肤的骨骼区域不会被肌肉掩盖。通过学习识别一些骨骼点,艺术家可以在放置周围肌肉时使用它们提供参考标记,维持人体的比例。
3、检查形体轮廓
在改善模型特定区域形状的时候,最好经常停顿以便应用平面着色材料检查轮廓,这样做可以集中注意力于大模块和模型周围的负面空间区域,避免被未完成的部分或人体上更小的细节干扰。
设置人体姿势阶段很多细节会严重变形,需要进一步雕刻,但是,在这一阶段大致构建这些细节有助于理解肌肉和骨骼在移动期间外表上的变化,这一点非常具有价值。
更新日志
1. 新增Gizmo 3D——为艺术家提供了新的、简单的UI元素,让艺术家们能够通过精确的控制来操纵和转换雕塑。
2. 同时转换多个SubTools。
3. 变形——ZBrush 4R8通过新的变形尊享器轻松对雕塑进行大范围的调整。。
4. 交互式原始几何体——用简单的几何形状快速设计。
5. Alpha 3D——ZBrush插件(zbridge)–可以无缝连接ZBrush与KeyShot 5产生超现实的和高质量的图像。
6. 多矢量置换模型——和Insert Multi Mesh (IMM)笔刷类似,新增的Multi Vector Displacement Mesh系统允许艺术家通过各种各样的矢量置换模型构建自定义笔刷,并可以实时切换这些笔刷。
7. Lazy Mouse 2.0——Lazy Mouse系统设计用来结合平稳、精确控制的笔触来进行雕刻。
8. IMM选择器:笔刷内容管理。
9. 3D文字&矢量形状创造器。
10. 多语言支持——包括最受期待的简体中文。
11. 新的LightBox,新的3D内容。
12. 更新的用户界面。